User:Ndipxolgo

Matki byt dla fan&#243;w H.P. Lovecraft'i. Znakomicie zapowiadaj&#261;ce si&#281; The Secret World. Mi&#322;o&#347;nicy Aion pewnie wiedz&#261; ju&#380; wszystko patchu 3.0 atoli dla nie&#347;wiadomych bie&#380;&#261;cego co trac&#261;, nieco zda&#324; i obrazek. Na deser gra mmorpg w przegl&#261;darce i do tego na podstawie Battlestar Galactica. Jest celuloid, istnieje udana plansz&#243;wka, pora na mmorpg. Z dzia&#322;u "recenzje", proponujemy przedstawienie si&#281; z nowym i bardzo interesuj&#261;cym tytu&#322;em rodem z W&#281;gier - Perpetuum. Odpowiednio znane graczom pracownia Bigpoint (m.in. Seafight, Dark Orbit czy Farmerama) wypu&#347;ci&#322;o pierwszy biurowy trailer nowej produkcji, kt&#243;ra by&#263; mo&#380;e zainteresowa&#263; wielu graczy. Mowa o Battlestar Galactica. Uciecha ma by&#263; dost&#281;pna z poziomu przegl&#261;darki acz dzi&#281;ki wykorzystaniu silnika Unity pozwoli&#263; na u&#380;ywanie pe&#322;nego 3D. Wszyscy ch&#281;tni do wcielenia si&#281; w rol&#281; go&#347;ciach lub Cylon&#243;w mog&#261; zaciera&#263; graby. Walki w kosmosie, eksploracja natomiast misje do wykonania brzmi&#261; interesuj&#261;co ale z ocen&#261; zaczekamy do oficjalnego startu tego tytu&#322;u. Fani prozy H.P. Lovecraft'natomiast r&#243;wnie&#380; mog&#261; &#347;ciska&#263; kciuki albowiem Funcom dogada&#322; si&#281; z EA Games w sprawie wsp&#243;&#322;pracy i promocji przygotowywanej mmorpg - The Secret World. Ma w niej nie brakn&#261;&#263; bajd&#243;w, ciemnych zagadek ano i koszmaru. Je&#380;eli lirycy dotrzymaj&#261; operowania natomiast nas&#261;cz&#261; uciech&#281; obiecywanymi nowo&#347;ciami oraz atmosfer&#261; tajemnicy a grozy owo mo&#380;e szykowa&#263; si&#281; niejaka spo&#347;r&#243;d ciekawszych premier roku. Z&#322;a informacja to ta, &#380;e rozrywka b&#281;dzie prawdopodobnie nasuwa&#322;a abonamentu. Liczna rzesza graj&#261;cych i op&#322;acaj&#261;cych abonament w Aion oczekuje na patch 3.0, kt&#243;ry bardzo mocno odmieni &#243;w Aion jaki wiemy do tej pory. Nowa grafika (jeszcze lepsza od a tak ca&#322;kowitej), nowe mo&#380;liwo&#347;ci tworzenia postaci, nowe stroje, innowacyjnego cechy natomiast umiej&#281;tno&#347;ci pet&#243;w, nowe lokacje gwoli rajdowych ekipy, dobitki do map a pewnie jeszcze worek dodatkowych rzeczy, kt&#243;re z miejsca wynajd&#261; wierni fani tego tytu&#322;u. Faktycznie i sta&#322;o si&#281;. &#346;wiat World of Warcraft, kt&#243;ry dobrze natychmiast znaj&#261; gracze dopad&#322; kataklizm. Nic ju&#380; nie b&#281;dzie takie samo gdy kiedy&#347;. Co takiego proponuj&#261; magicy z Blizzarda aby zatrzyma&#263; natychmiast istniej&#261;ce dwana&#347;cie milon&#243;w kont, a zainteresowa&#263; natomiast przyci&#261;gn&#261;&#263; kolejnych graczy? Oferuj&#261; zmiany, du&#380;e zmiany, jakiego obj&#281;&#322;y ca&#322;e uniwersum i sprawi&#322;y, &#380;e poszukiwacze dziewiczych wyzwa&#324;, s&#322;awni chojracy i licz&#261;cy na s&#322;aw&#281; oraz bogactwo zwykli mieszka&#324;cy Azeroth drugi raz rozpoczn&#261; na &#347;cie&#380;ki przyg&#243;d pe&#322;ni nadziei na bogactwo i zaszczyty albo &#347;mier&#263; spo&#347;r&#243;d graby potwor&#243;w na nowych terenach. Za ca&#322;kowitego to zamieszanie odpowiedzialny istnieje bardzo stary bestia, Deathwing. Zapewne potem spoczywa&#322;by uwi&#281;ziony pod ziemi&#261; gdyby nie okultystyczna moc pradawnych bog&#243;w. Tak owo ju&#380; jest jak si&#281; budzi smoki. Delikatnie rzecz ujmuj&#261;c, natchn&#281;li go oni tak&#261; furi&#261;, &#380;e wyrwa&#322; si&#281; z podziemi natomiast wychyn&#261;&#322; na powierzchni&#281; powoduj&#261;c blisko tym tytu&#322;owy Kataklizm. Sztormy, ciapy aeronautyczne, ogromne fale i wybuchy u&#347;pionych wulkan&#243;w odmieni&#322;yby ju&#380; na zawsze odpowiednio znany &#347;wiat a odkry&#322;y innowacyjnego po&#322;o&#380;enia, w kt&#243;re zapewne bar chwila zaczn&#261; zagl&#261;da&#263; &#347;mia&#322;kowie. Dla graczy oznacza to nowe questy, lokacje, poczwarze, skarby i nast&#281;pny poziomy do&#347;wiadczenia, jakiego tym sposobem osi&#261;gn&#281;&#322;y liczb&#281; 85. Samo to wystarczy&#322;oby ju&#380; niejednej firmie by doceni&#263; dodatek wewn&#261;trz gotowy, acz w casusie Blizzarda dostajemy du&#380;o wi&#281;cej. Cataclysm pozwoli&#322; wytworzy&#263; si&#281; w &#347;wiecie Warcrafta dw&#243;m kolejnym rasom. Do Hordy do&#322;&#261;cz&#261; Gobliny za&#347; do Przymierza, Worgeni. Obie rasy ze swoimi strefami startowymi dla leveli 1 - 15. Gobliny zaczn&#261; zabaw&#281; na Isle of Kezan za&#347; Worgeni w Gilneas. Wybieraj&#261;c jedn&#261; spo&#347;r&#243;d tych ras winna dysponowa&#263; &#347;wiadomo&#347;&#263;, &#380;e nie zagraj&#261; jako paladyni. Gobliny nie mog&#261; rozwija&#263; pracy druida, a Worgeni szamana. Gracze dostali wewn&#261;trz to innowacyjne, szerokie mo&#380;liwo&#347;ci kombinacji ras i klas: Dwarf mage, Dwarf shaman, Human hunter, Night Elf Mage, Gnome priest, Troll druid, Undead hunter, Orc mage, Tauren priest, Tauren paladin, Blood Elf warrior. Doda&#322;bym, &#380;e odmieni&#322;by si&#281; dobrze znany &#347;wiat i zmiany te odczuj&#261; wszyscy gracze, nawet niniejsi kt&#243;rzy bonusu nie zainstaluj&#261;. Ashenvale zosta&#322;o zdobyte dzi&#281;ki Hord&#281;, Darkshore pokry&#322;aby woda, Aszhara zosta&#322;a zasiedlona dzi&#281;ki liczne gobliny, a Auberdine jest miejscem gdzie &#380;ywio&#322;y urz&#261;dzi&#322;y prawdziwe spustoszenie, niszcz&#261;c co tylko si&#281; da&#322;o. Wiele jeszcze metamorfoz zapewne odkryj&#261; gracze lecz zmiany nios&#261; r&#243;wnie&#380; nowe i w przypadku Cataclysmu jest tego nowego co niemiara. Gracze b&#281;d&#261; mieli okazj&#281; pozna&#263; Twilight Highlands, Uldum, Mount Hyjal, podwodne Sunken City of Vashj'ir i podziemne Deepholm, oczywi&#347;cie tylko ci kt&#243;rzy powr&#243;c&#261; od&#380;ywia a&#380;eby o tym opowiedzie&#263;. Akcesoryjnego atrakcje to opcja podziwiania krajobraz&#243;w Azeroth z grzbietu lataj&#261;cego konia. Metamorfozie w systemie esprit&#243;w figury, kt&#243;re przestawiono i rozmieszczono, a gildie uzyska&#322;y alternatywa zdobywania kolejnych leveli, jaka pozwoli na du&#380;o wi&#281;cej ni&#380; do tej pory. Zmiany obj&#281;&#322;y r&#243;wnie&#380; systm PvP i Battlegroundy oraz doliczon&#261; now&#261; lokacj&#281; o kt&#243;r&#261; gracze b&#281;d&#261; toczy&#263; za&#380;arte walki. Gdy to komplet wp&#322;ynie na ca&#322;y kula ziemska World of Warcraft oceni&#261; sami gracze. Tych graj&#261;cych raczej nie ma co zach&#281;ca&#263; bo pewnie ju&#380; rozgl&#261;daj&#261; si&#281; po okolicy, natomiast pozosta&#322;a reszta mo&#380;e zerkn&#261;&#263; na screeny, poogl&#261;da&#263; forszpany a zastanowi&#263; si&#281; czy warto do&#322;&#261;czy&#263; do najliczniejszej chmary fan&#243;w w&#347;r&#243;d gier MMORPG Gry MMORPG. Trzeba zacz&#261;&#263; od bie&#380;&#261;cego, czym w&#322;a&#347;ciwie s&#261; te ca&#322;e gry MMORPG. Jest to skr&#243;t spo&#347;r&#243;d j&#281;zyka angielskiego - Massively Multiplayer Online Kreacje Playing Game. Rozgrywce w jakich tysi&#261;ce (i nawet ju&#380; miliony) graczy spotyka si&#281; w rozdmuchanym iluzorycznie &#347;wiecie i wciela w stworzone dzi&#281;ki siebie postacie by kierowa&#263; ich poczynaniami. Pierwsze danie pr&#243;by stworzenia rozgrywki rpg online, w kt&#243;rych mogliby r&#243;wnocze&#347;nie uczestniczy&#263; gracze z r&#243;&#380;nych miejsc &#347;wiata, by&#322;y podejmowane ju&#380; w latach siedemdziesi&#261;tych. Oczywi&#347;cie nie zawiera&#322;y one grafiki i sprowadza&#322;y si&#281; g&#322;&#243;wnie do tekstu, lecz przetar&#322;y drog&#281; do bie&#380;&#261;cego co znamy z ekran&#243;w monitor&#243;w. Pierwszy du&#380;y, internacjonalny sukces natomiast doj&#347;cie do mi&#281;dzynarodowej &#347;wiadomo&#347;ci graczy mia&#322;a Ultima Online z 30 kwietnia 1997 roku. Wykonana w grafice 2D (panorama izometryczny), akceptowa&#322;a graczom wsp&#243;lnie w&#281;drowa&#263;, walczy&#263; i przechowywa&#263; si&#281; w &#347;wiecie stworzonym przez Richarda Garriott'a. Jej g&#322;o&#347;ne imi&#281; (rozrywka ma nadal oddanych hobbyst&#243;w i dzia&#322;aj&#261;ce serwery) przetar&#322;a szlaki gwoli nast&#281;pnych produkcji, kt&#243;re zapewni&#322;y graczom na ca&#322;ym &#347;wiecie d&#322;ugie pory przyg&#243;d, a fabrykantom sta&#322;e wp&#322;ywy z p&#322;aconego abonamentu. Dominuj&#261;cym typem rozgrywek mmorpg s&#261; te, kt&#243;re przenosz&#261; graczy do iluzorycznych &#347;wiat&#243;w fantasy. Wcielamy si&#281; w postacie ludzi, elf&#243;w, krasnal&#243;w, czasem dodatkowo innych ras ekskluzywnych spo&#347;r&#243;d ksi&#261;&#380;ek. Tworzymy krajow&#261; posta&#263;, kt&#243;ra mo&#380;emy dopasowa&#263; a&#380; do krajowych wyobra&#380;e&#324; wybieraj&#261;c twarz, budow&#281;, fryzur&#281; i kolor w&#322;os&#243;w. W zale&#380;no&#347;ci od chwili gry jest to mniej lub w wy&#380;szym stopniu rozbudowane. P&#243;&#378;niej trwa aktualnie poznawanie &#347;wiata i szukanie znajomych z kt&#243;rymi b&#281;dziemy mogli pokona&#263; najsilniejszych przeciwnik&#243;w lub stworzy&#263; wsp&#243;lnie gildi&#281; i przebra&#263; w&#322;asn&#261; siedzib&#281;. Z ka&#380;d&#261; sp&#281;dzon&#261; godzin&#261; w grze nasze wirtualne "ja" kupuje badanie, innowacyjnego umiej&#281;tno&#347;ci i drzewo poziomy, kt&#243;re sprawiaj&#261;, ze istniejemy coraz powa&#380;niejszym przeciwnikiem dla zamieszkuj&#261;cych b&#322;&#281;kitna planeta potwor&#243;w, jak r&#243;wnie&#380; cudzych graczy. Pisz&#261;c recenzj&#281; gier online mo&#380;na bez frasunku wyr&#243;&#380;ni&#263; kilka cech, kt&#243;re s&#261; gwoli gatunku niemal nieod&#322;&#261;czne. Styl gry oparty na "szarych" rpg, czyli: przer&#243;&#380;ne polecenia zarz&#261;dzane przy u&#380;yciu postacie niezale&#380;ne (npc). Dru&#380;yny, gildie albo inne zwi&#261;zki budowane przez graczy aby jak jeden m&#261;&#380; pokonywa&#263; niezgodno&#347;ci. Rozwijanie budowy za pomoc&#261; punkt&#243;w do&#347;wiadczenia. Ekonomi&#281; opart&#261; na handlu mi&#281;dzy graczami a budowami npc. Brygadzist&#243;w gry i dysponent&#243;w, kt&#243;rzy pilnuj&#261; zasad i dzia&#322;ania &#347;wiata. Czynnego aktualnie gry MMORPG mo&#380;na akuratnie podzieli&#263; na dwa rodzaje - te w &#347;rodku kt&#243;re p&#322;acimy sta&#322;y comiesi&#281;czny abonament, a "gratisowe" (w uproszczeniu). Co powinien wiedzie&#263; u&#380;ytkownik dopiero zaczynaj&#261;cy swoja przygod&#281; z tego typu grami? Og&#243;lnie uwa&#380;a si&#281; i&#380; gry za kt&#243;re p&#322;acimy subskrypcja s&#261; lepiej wycyzelowane. Dysponuj&#261; przer&#243;&#380;ny b&#322;&#281;kitna planeta, oferuj&#261; graczowi do licha i troch&#281; bardziej rozbudowan&#261; interakcj&#281; ze &#347;wiatem a sta&#322;e adaptowanie produktu, w postaci jakby cotygodniowych patch'y. Darmowe MMORPG w wi&#281;kszo&#347;ci wypadk&#243;w wynikn&#261; na dalekim wschodzie i charakteryzuj&#261; si&#281; azjatyckim kolorytem. Ich adaptacja na europejskie areny bada aktualnie lawinowo i nie ma &#380;adnych ambaras&#243;w aby odkry&#263; &#347;wiat odbijaj&#261;cy niekrajowym wymaganiom. Bazow&#261; ich cech&#261; opr&#243;cz darmowej przyst&#281;pno&#347;ci istnieje to, &#380;e serwery akceptowane s&#261; r&#243;wnie&#380; z tego, i&#380; niekt&#243;re (kiedy niekiedy bardzo ciekawe czy te&#380; silne) przedmioty sprzedawane s&#261; graczom za realne pieni&#261;dze. Mi&#281;dzy abonamentowych rozgrywek prymat prowadzi World of Warcraft lecz dost&#281;pne na naszym rynku s&#261; dodatkowo Age of Conan PL, Warhammer Online, Lord of the Rings Online, Everquest II, Lineage II a kilka nowych (jak, b&#281;d&#261;cy na czasie ju&#380; Aion) wielkimi krokami dyrda na nasze komputery. Z darmowych produkcji spor&#261; popularno&#347;ci&#261; ciesz&#261; si&#281; Runes of Magic, Silkroad Online, Last Chaos, Perfect World, World of Kung Fu i co niemiara, wiele innych. Ciekaw&#261; alternatyw&#281; stanowi Guild Wars (w integralno&#347;ci po polsku) gdzie wynagradzamy za pude&#322;ko spo&#347;r&#243;d gr&#261;, a serwery udost&#281;pniane s&#261; za darmo lub Wizard 101, gdzie p&#322;aci sie w ci&#261;gu dodatkowe karty talii lub dop&#322;ywowe &#347;wiaty. Je&#347;li nadal nie masz zrozumienia o co chodzi z tym ca&#322;ym MMORPG to spr&#243;buj wyimaginowa&#263; sobie sytuacj&#281; jak siedzisz wygodnie w fotelu, masz na uszach s&#322;uchawki z mikrofonem, a przed sob&#261; monitor spo&#347;r&#243;d gr&#261;. Wchodzisz swoim wojownikiem (lub inn&#261; postaci&#261;, kt&#243;rych wyb&#243;r jest ca&#322;kiem spory) do w&#322;asnego zamku, jaki pobudowaliby&#347;cie jak jeden m&#261;&#380; z grup&#261; znajomych. W klasie jest ju&#380; kilkana&#347;cie os&#243;b. Widzisz ca&#322;ych na ekranie monitora. B&#322;yszcz&#261;ce zbroje wojownik&#243;w, pow&#322;&#243;czyste szaty postaci paraj&#261;cych si&#281; magi&#261;, czy tez odzianych w sk&#243;ry &#322;owc&#243;w. Po chwili rozmowy ruszacie og&#243;&#322;em na wypraw&#281; gdzie wartowni gminnego dzia&#322;anie przyniesie sukces i &#322;upy lub gorzko&#347;&#263; pora&#380;ki. Gry MMORPG, wymagaj&#261; czasu, cierpliwo&#347;ci i gminnej funkcji ca&#322;ej grupy. Zbierz znajomych a ruszaj na eksploracja przyg&#243;d w wirtualnym &#347;wiecie.